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日本动漫:描述战斗之时偏爱“一击必杀”

2020-10-15动漫资讯追漫网30°c
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动漫的各位漫迷,也一定看过很多热血、冒险 、格斗等类型的动漫,而且这些类型的动漫有一个比较鲜明的特点 ,那就是要么动漫没有什么名气,有一些名气的都是比较秀的动漫。因为在这些作品中通常都是以剧情和打斗场面来支撑动漫的,靠人物形象支撑动漫的还是少数 ,所以有些名气的都是剧情、特效非常不错的动漫。而一部要剧情有剧情,要特效有特效的动漫大多自然都是比较优秀的动漫 。

这些动漫的看点大多在精彩的格斗上,在以前的动漫大多是以双方长时间的打斗为主 ,而在近几年来日本动漫中战斗出现另一种情况,很多“一击必杀”的场景与设定。这些动漫的设定虽然都是“一击必杀”,但其中还是有些不同的 ,这些可以分为两类,其中一类便是双方实力差距悬殊,从而造成战斗之时压倒性的胜利;而另一类便是双方实力给人的感觉差距不大 ,但因为角色的设定有其“特殊性 ”,在施展之后完成“一击必杀”。

近几年来日本动漫还是十分偏爱战斗之时“一击必杀”的,而这种“一击必杀 ”的设定也是受到了一大批观众的喜爱 。

首先,这种设定是非常爽快的。观众看动漫要的就是一个开心 ,也就是说要让观众心中畅快的,而这种战斗“一击必杀”就十分符合这种情况。各位漫迷应该看过小说,其中就有一类便是“爽文” ,而这里的爽快中的“爽 ”,就是爽文小说中的那种“爽” 。观众喜欢,动漫制作自然会做出一定程度上的偏向。

其次 ,渴望不同寻常的力量,崇尚强者。众所周知,日本文化中是有崇尚强者与武力这种思想的 ,并且深入人心 。日本动漫作为一种文学作品的体现,自然是会受到其文化中的思想的影响的。而渴望不同寻常的力量就更好理解了,崇尚武力的大多是敬畏力量的。这种“力量”在动漫中最直观的体现便是“一击必杀 ,横推一切敌 ” 。

最后,简洁明快,省时省力。在以前看动漫中的精彩绝伦的打斗特效场景之时许多漫迷在心中就会产生一个想法,那就是“感觉动漫制作经费在燃烧” ,由此可知那种精彩的战斗场景是十分“费钱”的,也是很“费 ”时间。相比较以前那种给人感觉势均力敌的战斗场景,现在这种“一击必杀”来的更加“简单粗暴”。省时省力 ,观众反响也不错的情况下,制作“一击必杀”这种动漫何乐而不为呢 。

这种设定的动漫制作出来是不必其他动漫差的,甚至还可能因为“简单直接不拖泥带水又有爽感 ”而广受好评。这一类的动漫还是有不少的 ,其中最为成功的便是《一拳超人》,琦玉那“变秃也变强”受到很多漫迷的喜爱。还有就是黑铁一辉的“一刀修罗”,《双星之阴阳师》那酷似“麒麟臂 ”的战场中“爆种”等 。

结语:这些动漫中的“一击必杀”的场面丝毫不比那种势均力敌的战斗差 ,相反还少了一些繁琐,让观众更能感受到那种代入角色“横推邪恶 ”的感觉。

对于这种动漫小伙伴们有什么看法,可以写在评论区。

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